Moteur de collisions en parallèle

Par Vincent Ducharme et Christophe Paquet Rioux

En informatique, les applications graphiques sont, depuis longtemps, un des types d’applications qui requiert le plus d’effort de calcul en temps réel. Avec les ordinateurs multi-coeurs et multiprocesseur qui sont la norme aujourd’hui, il serait idéal de pouvoir profiter de toute cette puissance dans toutes les applications nécessitant beaucoup d’efforts de calculs. Cependant, les applications graphiques sont limitées dans l’utilisation du parallélisme par le fait que certaines opérations sont difficiles à séparer en sous tâches et que la plupart des données sont toutes interdépendantes ou reliées entres elles. Notamment, le processus de détection des collisions, et le rendu. Notre projet se concentre sur ces deux aspects, mais plus particulièrement sur la détection des collisions.


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