Jeu d'arène multi-joueurs

Jonathan Gagné, Bruno-Pier Touchette, Benoît Jeunehomme & Michaël Beaulieu

Nous voulons implémenter un jeu d'arène multijoueur en adoptant une architecture Client-Serveur bien définie du célèbre jeu "Bomberman", qui consiste à pulvériser ses adversaires en utilisant des bombes explosant en formant des croix dans le labyrinthe qu,est l'arène. Notre objectif est de déveloper un serveur permettant de gérer des parties en réseau. Pour la communication des messages entre les clients et le serveur, nous utiliserons principalement les sockets. Des fils se chargeront donc d'écouter et d'envoyer des messages sur et depuis la machine hôte d'une partie. Une interface graphique permettra de visualiser le déroulement de la partie par les joueurs et d'intéragir avec son personnage.

Le projet sera développé en C# sur le framework .NET 4.0 pour être compatible avec les ordinateurs des laboratoires de l'université.