/***************************************************************** Type : Rectangle Analyse Un rectangle est connu par son grand cote et son petit cote Les formules necessaires sont: perimetre = 2(grand_cote+petit_cote) surface = grand_cote*petit_cote *****************************************************************/ #include using namespace std; class Rectangle { float gd_cote ; float pt_cote ; public: Rectangle() ; Rectangle(float,float) ; void lecture(); void imprime() ; float perimetre() ; float surface() ; string en_string(); } ; /***************************************************************** Methodes pour le type Rectangle *****************************************************************/ /*--------------------------------------------------------------- Contructeurs ---------------------------------------------------------------*/ Rectangle::Rectangle() { gd_cote = 0 ; pt_cote = 0 ; } Rectangle::Rectangle(float cote1, float cote2) { gd_cote = cote1 ; pt_cote = cote2 ; } /*--------------------------------------------------------------- Lecture ---------------------------------------------------------------*/ // De l'entree standard (clavier) void Rectangle::lecture() { cin >> gd_cote >> pt_cote ; } /*--------------------------------------------------------------- Methode pour le calcul... ---------------------------------------------------------------*/ float Rectangle::perimetre() { return 2 * (gd_cote + pt_cote) ; } float Rectangle::surface() { return gd_cote * pt_cote; } /*--------------------------------------------------------------- Ecriture ---------------------------------------------------------------*/ // Sur la sortie standard (ecran) void Rectangle::imprime() { cout << gd_cote << " x " << pt_cote ; }