/******************************************************************* Implantation du T.A.D. Carre Analyse Un carre est connu par son cote Les formules necessaires sont: perimetre = 4*cote surface = cote^2 *******************************************************************/ #include using namespace std; class Carre { float cote ; public: Carre() ; Carre(float) ; void lecture(); void imprime() ; float perimetre() ; float surface() ; string en_string(); } ; /***************************************************************** Methodes pour le type Carre *****************************************************************/ /*--------------------------------------------------------------- Contructeurs ---------------------------------------------------------------*/ Carre::Carre() { cote = 0 ; } Carre::Carre(float valeur_cote) { cote = valeur_cote ; } /*--------------------------------------------------------------- Lecture ---------------------------------------------------------------*/ // De l'entree standard (clavier) void Carre::lecture() { cin >> cote ; } /*--------------------------------------------------------------- Methode pour le calcul... ---------------------------------------------------------------*/ float Carre::perimetre() { return 4 * cote ; } float Carre::surface() { return cote * cote ; } /*--------------------------------------------------------------- Ecriture ---------------------------------------------------------------*/ // Sur la sortie standard (ecran) void Carre::imprime() { cout << cote ; }